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A 認知症 備考 Alzheimer型認知症,脳血管性認知症,Lewy小体型認知症,前頭側頭型認知症,Pick病 102A24 65歳の女性。「嫁が財布をとった」と言っては騒ぐと家族に伴われて来院した。家族によれば,患者は最近わがままで短気になり,物忘れも目立つようになったと言う。財布は家族が一緒に捜すと,机の引き出しの中に見つかったりする。患者は憮然として,「嫁は意地悪だ」と言う。 診断に有用な検査はどれか。 a Rorschachテスト b Minnesota多面人格検査〈MMPI〉 c Mini-Mental State Examination〈MMSE〉 d 簡易精神症状評価尺度〔Brief Psychiatric Rating Scale〈BPRS〉〕 e Hamiltonうつ病評価尺度 × a × b ○ c × d × e 正解 c 101A3 52歳の男性。半年ほど前から元気がなくなってきた。今まで周囲に配慮をし,礼儀正しい人であったが,自己中心的な振る舞いや無礼な行動が増えてきた。 考えられるのはどれか。2つ選べ。 a Pick病 b 神経梅毒 c 人格障害 d 脳血管性痴呆 e Alzheimer病 ○ a ○ b × c × d × e 正解 ab 診断 前頭側頭葉型認知症 101A4 72歳の女性。75歳の夫と娘夫婦とに伴われて来院した。3か月前から「夫が浮気をしている」と疑いだした。ことあるごとに夫を責めるが,家族によれば浮気の事実はない。夫が買い物に出かけ帰宅が遅れると,「女性と会っていた」と激しく夫を責める。そのことで口論になるとますます激しく興奮する。近くに住む娘夫婦が仲裁に入るが,全く聞く耳を持たず,夫が浮気をしていることを堅く信じて疑わない。興奮すると夜も眠らずに,夫を責め続けるという。また,物忘れが急に進んだようだと家族が言う。身体疾患,薬物乱用およびアルコール乱用歴はない。 考えられるのはどれか。2つ選べ。 a 統合失調症 b 妄想性障害 c Alzheimer病 d 急性一過性精神病性障害 e 統合失調感情障害〈分裂感情障害〉 × a ○ b ○ c × d × e 正解 bc 診断 妄想性障害,Alzheimer病 100B6 認知症〈痴呆〉が主要な症状となるのはどれか。 a Parkinson病 b 線条体黒質変性症 c 進行性核上性麻痺 d 筋萎縮性側索硬化症 e オリーブ橋小脳萎縮症 × a × b ○ c × d × e 正解 c 100C10,100C11,100C12 次の文を読み,10~12の問いに答えよ。 59歳の女性。言動の変化を心配した夫に付き添われ来院した。 現病歴: 夫は「妻は元来料理が得意であったが,最近献立が毎日同じで味付けもまずくなった。しかも料理を焦がすことが多い」と訴える。市場に買い物に出て迷子になり,隣人に連れられ帰宅したこともあった。 既往歴: 特記すべきことはない。 生活歴: 25歳で現在の夫と結婚。専業主婦で一男二女をもうけた。元来明るく家事育児も問題なくこなした。 現症: 意識は清明。身だしなみは整っている。本人はニコニコ笑って「ちよっと体の調子が悪いんです」と答える。 C10 この患者に認められる症状はどれか。 a 失語 b 保続 c 徘徊 d 不穏 e 記憶障害 × a × b × c × d ○ e 正解 e C11 有用な検査はどれか。2つ選べ。 a 脳脊髄液検査 b 脳波 c 脳血管造影 d 頭部単純MRI e 脳SPECT × a × b × c ○ d ○ e 正解 de C12 治療薬として適切なのはどれか。 a β受容体遮断薬 b ドパミン遮断薬 c ベンゾジアゼピン系薬 d コリンエステラーゼ阻害薬 e モノアミン再取り込み阻害薬 × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 Alzheimer病 99G4 妄想性障害を参照 99I4,99I5,99I6 次の文を読み,4~6の問いに答えよ。 80歳の女性。昨夜,不穏状態となったため家族に連れられて来院した。 現病歴: 7年前ころから物忘れが出現した。最近は食事をしたことを忘れ,自分の部屋が分からなくなることもあった。置き場所を忘れ,「盗まれた」と言うようになった。昨日,自宅の台所で転倒した。痛みのため1日中臥床していたが,夜間,「変なところに連れてこられ自転車に乗せられている。落ちそうで怖い」と大声で叫ぴ,ベッド柵にしがみつくといった言動がみられた。 既往歴: 特記すべきことはない。 現症: 身長 150cm,体重 47㎏。体温 36.8℃。脈拍 84/分,整。血圧 116/84mmHg。表情はにこやかである。話し方は穏やかだが多弁である。何の目的で来院したのかは理解できていない。昨夜の言動についても覚えていない。それ以外には神経学的な異常を認めない。 検査所見: 尿,血液および血清生化学所見に特記すべきことはない。頭部単純CTでびまん性に脳萎縮を認める。 I4 この患者にみられる症候はどれか。 (1) 失見当 (2) せん妄 (3) 両価性 (4) 自我障害 (5) 不定愁訴 a (1),(2) b (1),(5) c (2),(3) d (3),(4) e (4),(5) ○ (1) ○ (2) × (3) × (4) × (5) 正解 a I5 この患者の重症度の評価に最も有用なのはどれか。 a Mini-Mental State Examination b Minnesota多面人格検査 c 簡易精神症状評価尺度 d 状態特性不安検査 e 標準高次動作検査 ○ a × b × c × d × e 正解 a I6 この疾患の特徴はどれか。2つ選べ。 a 人格の保持 b 進行性の経過 c 悪性腫瘍の合併 d 視野狭窄 e 女性に多い × a ○ b × c × d ○ e 正解 be 診断 Alzheimer型認知症
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(C)SEGA ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:ワンエイティー・スクリュードライバー 後:サーカスチャーリー、フリップ・スクリュードライバー 下:ジャイロドライバー 設定 年齢:17歳 身長:188cm 体重:67kg 職業:高校生 趣味:自転車(BMX) よく聴く音楽:ファンク、アシッドジャズ 好きなアーティスト:Jamiroquai,Coldcut ストーリー:自転車(BMX)の達人でその自転車を背負って戦う黒人の青年。 幼い頃からピッキーのライバルであり、ハイスクールも同じ所へ通っている。 ピッキーがバイパーになったため、自分も対抗してバイパーになった。 概要 背負っている自転車に乗って攻撃したり、はたまた自転車を武器にしたり ガードの道具としても使う、トリッキーなキャラクター。 自転車に載る動作(ライド)は、基本的には相手の転倒中などに行い、 その後の起き攻めに使用するのがメイン。 背向け状態からの技の押し付けも強く、 全キャラ中最速となる発生8フレームの立ちPの存在も見逃せない。 主力行動各種 上段:発生8フレーム / P:ビート1(派生技あり) 中段:発生12フレーム(特殊中段) / K:ハイキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム(特殊中段) / 3P:エルボー(派生技あり) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットジャブ(単発) 下段:発生18フレーム / 2K:ビートロー(上段すかし、派生技あり) ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:ブロックアッパー / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) GA技。相手を上方向に飛ばす。 GAは4K(ブロックニー)を主に使うので、 こっちはあまり使わない。 4Kに比べリーチが短い。 ↓動画(+をクリック) + ... 4K:ブロックニー / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) チャーリーの上段GA。 一気に壁まで相手を運ぶので、読めたら使っていきたい。 ↓動画(+をクリック) + ... 1K:ブロック・ブレイク / 下(下段アーマー破壊技) 下段GA。 最速でしゃがみ状態になり、下段アーマー破壊技なので 考え方によっては使えなくもない。 カウンターでコンボ始動技になったりもする。 ↓動画(+をクリック) + ... P+K+G(テックガード成功後)P / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ↓動画(+をクリック) + ... P+K+G(テックガード成功後)K / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ↓動画(+をクリック) + ... テックガード成功時の打撃による反撃。 GA技とほぼ同じで、 Pは上方向に相手を浮かし、Kは横方向に相手を吹っ飛ばす。 P+K+G(テックガード成功後)2K / 下 こちらはテックガード後の下段攻撃。 下段GAとは異なりアーマー破壊技にはならない。 ↓動画(+をクリック) + ... ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:ビート1 / 上 主力。 発生が早いので、この技ありきで連携を組む。 他のほんとんどのキャラクターのPの発生は「9フレーム」だが、 チャーリーのPのみ発生が「8フレーム」となっており、 チャーリーは「一番早く打撃を出せるキャラ」という事になる。 テックや上段スカし技には弱いので過信は禁物。 単発止めの場合は、ヒット時で五分、ガードされた場合は 反撃を受けない程度の若干の不利。 ↓動画(+をクリック) + ... PP:ビート2 / 上、上(ディレイ可) 2発目。 通常は、この2発目までが連続ヒット。 一応のディレイはかかるが、技が速いので あまり意識しなくても良いかも。 相手のアーマーを上下どちらか壊していればPPPKが繋がるので 2発目~3発目でヒット確認。 Pからの連携を出した場合に初弾をGAされると、確定でGAを 食らうので、GAを多用する人にはP単発で止める。 ↓動画(+をクリック) + ... PPP:アシッドビート / 上、上、中(ディレイ可) 通常時は、この3発目が連続ヒットにならない。 ディレイが効くので誤魔化しに。 ディレイをかける場合は、「2発目を見てから3発目を遅らせても間に合わない」 ので、PPを連続で入れて1発目が出ている時に3発目の入力を気持ち遅らせよう。 相手のアーマーが壊れている場合は逆二択の出し切りも有効。 PPPK:アシッドビート・ニー / 上、上、中、中(ディレイ可) 4発目。 3発目~4発目は連続ヒット。 通常時は2~3発目が連続ヒットにならないが、 相手のアーマーの上下、どちらかでも破壊されている場合は 4発目まで連続ヒットに変化し、一気にチャーリー最強技になる。 相手のGAガード時や技スカへの確定反撃、起き技からの確認出し切りなど。 当たれば一気に壁に運ぶのでダッシュ。 6(レバー長入れ)P:アシッドジャブ / 上(Pからの技に派生可) リーチが長くなるが、硬化も若干長い。(?) ※ソフバン本によると、こちらのほうが通常のPよりも 硬化が短く、「Pはガードされると若干不利だが、6_Pは ガードされても1フレーム有利」とされている。要確認。 単発で止める場合はニュートラルのPを使い、 派生させる場合はこちらのPを使うと良い。 P6P:ダブルラッシュ / 上、中(ディレイ可) P少し遅く6P:ダブルラッシュ / 上、特殊中段(下段ガード外し) パンチ肘。 連続ヒットはしない。 2発目の入力は少し遅めにすると良い。 (アクセラ本では「後者のほうが発生は遅くなるが、 1発目から3発目までの連続性を得る事ができる」との事) Pから投げと、この技で固めていく。 1発目のPはテック、GA、上段スカしには弱いので注意。 P6PP:トリプルラッシュ / 上、中、中 パンチ肘アッパー。 2発目ヒット時にこの3発目が連続ヒットするが、 壁際で微妙な浮きをしている相手に狙う程度。 使用頻度は低い。 P6PPK:トリプルラッシュ・ヒールドロップ / 上、中、中、中(上段ガード外し) パンチ肘アッパーカカト。 ガード外し効果があるものの3発目~4発目が連続ヒットせず、 技後の硬化も長めなので主に空中コンボ用。 P6PP+K+G:ラッシュ→振り向き / 上、中(背を向ける) パンチ肘後ろ向き。 汎用性が高く、ここから様々な読み合いを仕掛けていく。 6P:エルボー / 特殊中段(下段ガード外し) チャーリーの持つ最速の特殊中段なので主に有利を取った後に使う。 発生は12フレームで、他のキャラと比較してもかなり早い部類。 KKの1発目も発生が12フレームの特殊中段攻撃だが ハイリスクハイリターンなので、様子を見る時はこちらで。 6PP:ダブルエルボー / 特中、上(ディレイ可) 2発目まで連続ヒットするが、主にガードされた時の悪あがき用。 ダメージも低いのでダブルアッパーのような使い方はできない。 ガードされている場合は不利なので、ディレイで3発目を 見せておいて相手に固まってもらおう。 6PPK:ダブルエルボー・ニー / 特中、上、中(ディレイ可) 肘肘膝。 2発目がカウンターヒットした場合のみ3発目も連続ヒットするが 地上で当てても最速受け身の読み合いになるのでコンボにはいけない。 ガードされた場合は不利に。(反撃確定?) 6PP6K:バーホップ / 特中、上、上(上段ガード外し、ディレイ可、ライド状態へ) 肘、肘、横蹴りライド。 発生が遅い上に硬化も長い微妙な技。 ガードされた場合は不利だが、一応は カブースによる防御が間に合う。 6PP4K:バーホップフリップ / 特中、上、上(上段ガード外し、ディレイ可、背向けライド状態へ) 肘、肘、横蹴り~後向きライド。 残念ながらゴミ技。 背を向けてのライド状態になるので、 後ろ向きライドからの4K(ハングライダー)で 強引に攻めるか、そのまま逃げるかしかできない、 3P:アッパー / 中 (多分)上段スカし技で、ガードされても 反撃は受けにくいが、バンなどのアッパーとは 違い発生も遅く、ダメージも微妙。 カカトへの派生があるので、主にコンボパーツとして。 3PK:ファンキーヒール / 中、中(ディレイ可、上段ガード外し) アッパーカカト。 連続ヒットはしない。 空中の相手に当てるとバウンドor受け身。 壁際の微妙な浮きにカカト当ててからバウンドを嫌って ジャスト受け身する相手に択をかけるのが主な使い方。 2P:シットジャブ / 特殊下段 このゲームは下パンが弱い(立ちでもしゃがみでもガード可能) が、割り込み目的で。 上テックでも取られてしまうので注意。 チャーリーは2KK(ビート・ロー・ハイ)があるので そちらも割り込みには優秀。 立ち途中P:スタンディングアッパー / 中 しゃがみからのショートアッパー。 下パンカウンター、振り向き2Pからの二択に使用。 しゃがみからの中段はカカトがあるのであまり使わない。 K:ハイキック / 特殊中段(下段ガード外し) 「ハイキック」という名称だが、特殊中段技。 有利時に暴れを読み切った時や確定状況に。 ガードされた場合や、下段ガードを崩した場合であっても 初段で止めると不利だが、KKまで派生させればほぼ五分になるので 基本的には常にKKまで入力してしまって良い。 KK:ハイ・タイム / 特中、上(ディレイ可) 1発目がヒット、もしくは下段ガードを崩した場合は連続ヒット。 ここからの追い討ちは基本7Kだが、相手の受け身が甘い場合は 3PKやP6PPKなどの打点が高い技でのダブルアップを狙う。 2発目にディレイがかかるが、上段攻撃なので 相手にしゃがまれる危険がある。 6K:フロントキック / 上(上段ガード外し) 通称16文。 発生は若干遅いが、リートが長くガード外しの効果が高いので ガードされてもほぼ五分。 先端を相手の起き上がりに重ねれば 打撃暴れ潰しとGA暴れに保険がかけられる。 3K:フーキー / 中 中間距離の要。 リーチが長く発生も早め、ガードされてもほぼ五分で、 その後の連携もある。 3KK:フーキー2 / 中、上(ディレイ可) 2発目まで連続ヒット。 最速入力時は何故かスカる事があるので気持ちディレイで。 強いからと使いまくるとテックやGAの的になるので、 打つと見せかけ間合いを詰めるなどの駆け引きが重要。 3KKP:フーキー・エルボー / 中、上、中 リーチの長い2段蹴りの後に一呼吸置いてからの 発生の早いエルボー。 3発目は連続ヒットにならないが、ガードされても 反撃を受けない。 この技を意識させ、相手を固める。 3KK2K:ダブルフロントキック⇒ロースピンキック /中、上、下(ディレイ可) こっちはラストの3発目が回し下段蹴り。 回し蹴りの発生は遅いが、3KKP(フーキー・エルボー)の3発目の 中段攻撃も一呼吸置いてから発生するので、かく乱効果は高い。 いやらしい技だが、ガードされると大幅不利なので 相手も意識しやすく、判断を散らす事ができる。 当たったらきりもみダウン。 状況限定でコンボもある。 2K:ビート・ロー / 下 下段始動の連携技の初段。 この技自体は硬化が長くリーチも短いので使い勝手が悪い。 単発で止めるとガード、ヒット問わず反撃を受けるので 連携技を出しきろう。 2KK:ビート・ロー・ハイ / 下、上(ディレイ可) 初心者殺し。 カウンターや相手のGAをガードした後の硬化カウンター、もしくは 相手のアーマーが上下共に無い場合は繋がり、相手を浮かせる。 主に確定状況と割り込み、相手のGAやテックを読んだ場合に使用。 7K:BMXサマー→BMXライド / 中(ライド状態へ) チャリサマー。 主に空中コンボ用で、 相手を浮かせたら大体この技でOK。 技後はライドからの読み合いへ。 通常の立会いで使用した場合、相手にガードされると ライドからのカブースによる防御も間に合わない。 8K:コイン / 中 出が遅いゴミ技。 サマーの暴発で出てしまうくらい。 一応、ガードされた場合は多少の不利で済む。 82K:ヒールドロップ(1発目) / 中 82K:ヒールドロップ(2発目) / 中、中(上段ガード外し) コンボパーツ。 2段技だが、連続ヒットはしない。 しかし、2発目のカカトが上段ガード外しで ガードされても反撃を受けなので強力。 入力はG押したまま82でGから指外すのと同時にK。 236K:ハイスピンキック / 上(上段ガード外し) 一歩踏み込むのでリーチもあり、ガードされても五分。 ダメージもそこそこあり、当たればきりもみを奪える。 立ち途中K:スタンド・ヒール / 中 発生はそこそこ早いので、振り向き2Pの後などに使える。 主に派生技の2発目まで繋げて使用。 立ち途中KK+G:スタンド・ヒールドロップ / 中、中(ディレイ可) 1発目が当たれば連続ヒット。 そこからの追撃も狙える(らしい) コンボや二択に使用。使い勝手は良い。 カカトのわりに実はガード外しの効果を持たないが、 相手にガードされても反撃は受けにくい。 2P+K:タンブリング / 中 中段技で、出の速さはそこそこ。 ヒット時は相手が回復可能なよろけになり有利になるが、 この技単体だと硬化が長いのでやや使いにくい。 2P+K2K:フェイキー・タンブリング / 中、下(ディレイ可) 中段から下段のコンビネーションなので、技を知らない 初心者には通用するが、1発目のモーションが大きい為に 見てからガード間に合うので微妙。 1発目がヒットし、相手がよろけ回復しなかった場合は 2発目も一応は連続ヒットにはなる。 4P+K:グルーブエルボー / 上 発生の早い上段エルボーで、当たれば追い討ち可能なダウンへ。 GAなどガード後に確定で決まる。 相手にガードされた場合は不利。 P+K:スイング・チャーリー / 中(上段ガード外し) リーチが長く、ガード外し効果はあるが、 どうにも発生が遅い為になかなか使えない。 P+KP:ダブルスイング・チャーリー / 中、中(ディレイ可、上段ガード外し) 二回転。 1発目をガードされた後の保険。 使い勝手は悪い。 P+KP(溜め):アンクル・デス / 中(ディレイ可、ガード不能) 二回転目を溜めてガード不能技に。 とはいえ潰されやすい事に変わりは無く、 やはり使い勝手は悪い。 K+G:ファンキー・ニー / 中 膝。 全体硬化が長いので、地上で当てた場合は 相手の最速受け身で不利になる。 ガードされた場合も不利だが 打撃による反撃は受けにくい。 4K+G:バックフリップ / 中 全体硬化が長く、ガードされると大幅に不利なので イマイチ使い勝手が悪い。 1K+G:バックフリップ・ライド / 中(ライド状態へ) こちらは技終了後にライドへ。 ガードされた場合は、やはり大幅に不利だが ヒット後は読み合いになるので、使い道があるかもしれない。 ↓ ライド技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 22:BMXライド / 構え変更(ライド状態へ or ライド解除) ノーマルライド。 ライド中は相手からの投げをくらわない代わりに、 基本的には打撃技を防御する事ができない、 開幕前にも乗ることが出来るが、 その場合は不利な読み合いになるので微妙。 (ライド中に)P:ライドジャブ / 上(ライド維持) ライド中に出せる最速の技。 ただし立ちP(発生8フレーム)よりは遅い。 ガードされても有利なので この技で刻んで中下段で攻めていく。 (ライド中に)2P:テイルホップ / 下(ライド維持) ライド中に出せる下段で発生が早い。 しかし、硬化は長くガードされた場合は危険。 (ライド中に)6P:スリーシックスティー / 中(上段ガード外し、ライド維持) ジャンプしながらの体当たり。 ライドを潰そうとする相手の下段攻撃を かわしながら攻撃ができる。 ガード外しの効果もあり、ガードされても 反撃は受けにくいが、発生は遅め。 (ライド中に)3P:レッキングハンマー / 中(上段ガード外し、ライド維持) 発生は遅いが、ガード外しが強力でガードされてもほぼ五分。 主に相手の起き上がりに使用。 (ライド中に)K:バーリー(BMXサマーソルト)/ 中(ライド終了) 自転車に乗ったままのサマー。 主に空中にいる相手に使う技だが、判定が小さいために微妙。 (ライド中に)K(溜め):ウイリー&バーリー / 中(上段ガード外し、ライド終了) ため技。 溜めきってもガード不能技にはならない。 溜めきるまでの間は自動的に前進し、任意のタイミングで サマーを出す事もできる。 しかし、使い勝手はあまり良くない。 (ライド中に)6K:フロントホップ・ブーメラン / 中(ライド維持) 自転車に乗ったまま前方へジャンプキック。 即空中状態になるので、相手の下段を緊急回避する際に。 似た性能のスリーシックスティー(ライド中に6P)とは違い ガード外しの効果は持たないが、ガードされてもスキは少ない。 (ライド中に)4K:バックホップ・ブーメラン / 中(ライド維持) フロントホップ・ブーメラン(ライド中に6K)を 逃げながら出すバックジャンプバージョン。 あくまでも守りに使用。 (ライド中に)P+K:ペグウイリー / 中(ライド維持) ダメージは低いが、カウンターの場合に相手が崩れ落ちるために追い討ちが入る。 この技を横転受け身に重ねるとガード不能かつ強制崩れ落ちになるバグがあるため、 相手に横転受け身をさせずに起き上がりを攻める事が可能。 (ライド中に)2P+K+G:スプリントポジション / 特殊動作(上段すかし、ライド維持) ライドのまま上段を避ける、かがみ動作を取れるが トキオのベリーフラップやエミのねころびほど低くは無く 中段攻撃はスカせないので、お遊び技。 一応バンのスーパーストレートなども避けられるが、 全体硬化も長く無防備なので使わない。 (ライド中に)P+K+G:カブース / 特殊動作(ライド維持) 非常に重要な構え移行。 ライドは相手の打撃技に対し基本的には無防備だが、 カブース中は上段&中段攻撃をオートガードしてくれる。 もちろん投げもくらわない。 カブース時は、自動的に前進していく。 (ライド中に)相手の近く、壁正面P+G:イービル・ウイリー / 壁投げ(ライド維持) ライド壁投げ。 ダメージがそこそこあるので壁際に追い詰めた際の本命。 中段とこの技で二択をかけるのが強力。 (ライド中に)相手ダウン中 6_P:名称不明 / ダウン攻撃(ライド維持) ダウンした相手を自転車で轢くダウン攻撃。 煽り効果が非常に高い。 ライド中2Pなどがヒットし相手が転倒した場合は相手の体が チャーリー側に対し横向きになり、この場合は技が発動しない。 (ライド中、背向け時)4K:ハングライダー / 中(背向けライド維持) 後ろ向きライドからの馬蹴り。 (ライド中、背向け時)4KK:ダブル・ハングライダー / 中、中(背向けライド維持) 後ろ向きライド馬蹴り2。 ライドで背後を向いた状態という限定された状態からの技だが、 ヒット後は相手を壁に飛ばすなど、潰されずに済んだ場合の性能は良い。 (カブース中に)K:カブース・アタック / 中(ディレイ可、ライド終了) カブースからの最速打撃。 カブースで相手の攻撃をガードした後は大体この技が間に合う。 ただしこの技を相手のガードされた場合は大幅に不利。 ライド~(カブース中に)2K:カブース・ボトムアタック / 下(ディレイ可、ライド終了) カブースからの下段回し蹴り。 出は遅いがモーションが低いために 上段攻撃をスカしながら攻撃する事が可能。 ガードされた場合は大幅に不利。 ↓動画(+をクリック) + ... ライド~(カブース中に)P:カブース・ローフッター / 下(ディレイ可、ライド終了) カブースからの下段攻撃で、こちらはモーションが殆ど カブース状態から変わらず出るので、見てからの ガードはほぼ不可能。 しかしヒット後の浮きが低いので、相手の最速下受け身で不利に。 ↓動画(+をクリック) + ... ライド~(カブース中に)6P:クレイジー・ヒッチハイカー / 中(ディレイ可、上段ガード外し、ライド終了) ライド~(カブース中に)6PP:オーバー・ザ・ヘッド / 中、中(ディレイ可、ライド終了) ライド~(カブース中に)6PPP:オーバーヘッド・スイング・チャーリー / 中、中、中(ディレイ可、上段ガード外し、ライド終了) ライド~(カブース中に)6PPP(溜め):オーバーヘッド・アンクル・デス / 中、中、ガード不能(ディレイ可、ライド終了) カブース6Pからの連携はモーションはかっこいいのだが、 一発目の発生が恐ろしく遅く、その後の連携も連続ヒットしない。 残念ながら実践向きではないので特筆すべき事はない。 ライド~(カブース中に)7K:エルガリオ・フレア / 中(上段ガード外し、ライド維持) カブース最強の技。 カブースからの派生技としては唯一、技後もライド状態を維持する。 当てれば浮き、ガードされても距離が少し開いての ライド状態なので読み合いが継続し、反撃を受けない。 ↓ ジャンプ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 8(9,7)P:ジャンプハンマー / 中 チャーリーはここから、P始動の連携技の 2発目以降を出す事もできる。 ↓動画(+をクリック) + ... 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+P:ジャンプハンマー / 中(上段ガード外し) 大ジャンプしてのハンマー。 上段ガード外しの能力が追加されるが、小ジャンプでの ハンマーとは異なり、ここからP連携にはならない。 ↓動画(+をクリック) + ... 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 大ジャンプKで出せる、FV1では猛威を振るった「登り蹴り」。 今作のFV2では、前作のような使い方はできないが、 ジャンプトーがヒットした後は、空中でもう一度だけ 空中技を出す事ができる。 例)ジャンプトーからのK(ローリングソバット)など。 チャーリーは空中投げ(4P+K+G)を持つので、 ジャンプトーからの空中投げを狙う事もできる。 ↓動画(+をクリック) + ... 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:ローカットキック / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:フレアキック / 中 通称ライダーキック。 大ジャンプ中の頂点あたりで2Kを出すとエアダイブ、 下降中に2Kでフレアキックだが、見た目はあまり変わらない。 フレアキックは、空中受身を取った後にも出す事ができ、 発生が早い上に攻撃判定の持続時間も長く、そして下方向に強い為、 空中受身後に素早く出す事で、相手の追撃を潰せるので強力。 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上 大ジャンプ後や空中受身後、着地ぎわにKを押した場合、レバーを どの方向に入れていても、この「フレアトー」しか出せなくなる。 大ジャンプ中P:ジャンプハンマー / 中 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:ランニングストレート / 特殊中段(下段ガード外し) ちなみにチャリーのダッシュからの9Kは他のキャラクターのような ランニングジャンプキックが出ず、立ち止まってのコイン(8K)が出る。 ただしダッシュジャンプはできるので、そこからKをディレイ気味で出せば ダッシュからのホッピングキックは出せる。 ダッシュ中K:ランニングニー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:ランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中2K:スライダードリフト / 下(下段アーマー破壊技) ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態からP:ターンビート / 中 この後に、P連携の2発目以降の技を出す事ができる。 ちなみにチャーリーの振り向き攻撃は全て中段攻撃もしくは 下段攻撃なので、しゃがみやアッパー系でスカされる心配が無い。 背を向けた状態から2P:ターンエルボー / 下 背を向けた状態からK:ターンキック / 中 背を向けた状態からKK:ターンニー / 中、中 背を向けた状態から2K:ローキックスピンターン / 下 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:チャーリーフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(上段スカし?、スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G:スーパーマン / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.、ライド状態へ) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 SKO技は発生は非常に遅いが、一瞬しゃがんで身を引くので、意外と相手の技をスカせる事がある。 ガード外しなので、G Aやテックで返される事は無く、ガードされても反撃は受けない。 相手のテックガードの硬直に合わせたり、ラクセルのデススピン・ローラー(6K+G236K41236K) 等をしゃがみでかわした後なら、狙い目かも。 チャーリーは技後にライド状態になる。 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 一応の攻撃判定はあるが、まず当たらない。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2K:ツイストスタンプ / 小ダウン攻撃(背を向ける) 相手がダウンしている状態で2KK:ダブルツイストスタンプ / 小ダウン攻撃×2 相手がダウンしている状態で2KKK:スタンピングバックロール / 小ダウン攻撃×3(背を向ける) 連続小ダウン攻撃。 1発目止め、もしくは3発目まで出し切りで背向け状態へ。 相手がダウンしている状態で8P:セントーン / 大ダウン攻撃 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):ネックドライバー / 横投げ 相手の首を抱え、自分の後方へ叩きつける。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の横近くP+G(左):ショルダーブレード / 横投げ 相手の腕を取り、肩に肘打ちを決める。 ↓動画(+をクリック) + ... 主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。 投げ抜けする側は、 「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。 横投げはきちんと調べていないので未知数。 偶発的に横投げになる事が多い。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ ノーマル投げ。 相手の回復度合いによっては壁に当たらず 中間距離で止まるので投げた後は相手をよく見る事。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く2P+G:ジャイロドライバー / 投げ(お互いダウン状態へ) お互いダウン状態へ。 起き上がり方向を変えて、相手が壁を背負うように起き上がるのが良い。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く4P+G:フリップ・スクリュードライバー / 投げ 咄嗟のワンコマ投げとしては優秀。 相手の自分の後方へと投げ、立ち位置を入れ替える。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く236P+G:ワンエイティー・スクリュードライバー / 投げ ダメージは二番目に高いので 積極的に狙っていきたい。が、抜けられやすい。 相手の自分の後方へと投げ、立ち位置を入れ替える。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く:63214P+G:サーカスチャーリー / 投げ(お互いダウン状態へ) その強烈なネーミングセンスと、自転車の上で相手を転がすという 見た目のインパクトもあり、真っ先に決めていきたい投げ技。 相手の自分の後方へと放り投げ、立ち位置を入れ替える。 実にダメージも一番高いのだが、 お互いダウン状態になり、こちらの起き上がりも遅いので 攻めが途切れてしまい、実は使い所の難しい投げ技となる。 壁がこちらの背中にある時は相手が壁に当たってダメージも上がるが そこからの最速下受け身~ドロップキックで確定反撃を食らう。 しかし、確実にK.0.させられる状況なら壁投げよりもダメージが高いので狙っても良い。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く壁正面P+G:ウォールプレス / 壁投げ 壁投げになる間合いは広めなので、狙える状況の時は 常に頭に選択肢として入れておきたい。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く壁背面P+G:ショルダープレス / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の背後近くP+G:カンカン / 背後投げ 背後投げはあまり決める機会がない。 ダメージは高め。 ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く、相手しゃがみ33P+G:スティンガー・スロー / しゃがみ投げ ↓動画(+をクリック) + ... 相手の近く、相手しゃがみ33P+GP+K+G:スティンガー・キャッチ / しゃがみ投げコンボ 下段投げは受け身の取れない状態で相手を上方向へ飛ばし 一発だけ確定で打撃を当てられる(以降は受け身可能)。 2発目のスティンガー・キャッチは、 「1発目が成立してから8フレーム以内にP+K+Gを入力」する。 この時、連打による先行入力は受け付けていない事と キャッチ投げで成立した場合にタイミングが変わってくる事に注意。 この2発目を投げ抜けされる事は無い。 安定性を重視するならスティンガー・キャッチまで繋げた方が 総合ダメージは高いが、1発目で相手が壁に当たりそうな場合は 2発目に行かず、コンボを狙うという選択もあり得る。 ↓動画(+をクリック) + ... 両者空中4P+K+G:ロケットエア / 空中投げ チャーリーのエアは性能が良く、投げた後のスキも少ない。 最速受け身エアでドラゴンアッパーを食らい投げ出来る。 バグでライド状態からもエアが出せるのでコンボに組み込む事も出来る。 ↓動画(+をクリック) + ... ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ライド技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
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【検索用 くれはす 登録タグ VOCALOID thus く まかぎ 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:thus 作曲:thus 編曲:thus イラスト:まかぎ 唄:初音ミク 曲紹介 どうも、絶対零度のthusです。カラオケ動画:sm40566668 扨、私の動画を屡々ご覧下さる方ならお判り頂けると思うのですが、応募でもないのに私が他者様の絵を使うというのは、非常に珍しいです。コラボっぽいものは、her.cさんの歌詞くらいしか現状経験がありません。 今回は不特定多数を想定したコラボ的な企画の、不特定多数側としての参加ではありますが、其でも他の方の大事な著作物を使うという事に変わりはないので、不安故参加するか如何か可也可也悩みました。悩んだ結果、不安に思う事全部聞いてみれば良いんじゃないのという安直な其で、複数回に亘って酩酊堂さんに不明点や不安点などを悉く質問し、而もありがてぇことに悉く回答下さり、参加への踏ん切りがついたという形で、無事曲完成に至りました。念に絵の著作権表示もしたいとご相談した処、何と酩酊堂さんがまかぎさんへその旨お尋ね下さり、まかぎさんご本人のご意向を賜った結果、最下記の著作権表示となりました。酩酊堂さん、並びにまかぎさん双方には、お手数をおかけしたことに畏れ多く思い乍らも、ご丁寧にご回答下さりました事へ、于に誠なる感謝の旨を申し上げます。お陰様で、安心感に包まれ乍ら曲制作に勤しむ事ができ、無事当曲の完成に至りました。年末と当企画運営等の中でご回答頂き、累ねの有難き極みです。 …あっ、今回とってもカチカチに硬い文章しか書いてないぞ。否でも、P名付く前から何も意識せずに自由に書いてきた訳だし、そんなそこ迄二つ名を意識して何かしら奇妙な文章を書かなければという義務感に駆られる必要性もないのだけど、…おおお此こそ正に予言の自己成就也。このようにして人は……あァ怖い怖い。あそうだ「給湯」は本来「キュウトウ」が正しい読みですよと念に書いておきますね。 取り敢えず、今回は感謝の気持ちで一杯だよ? っていう事でした。なので感謝しか書きません。感謝感謝。 其にしても、「漸近収束」にてNEGIさんの絵を動画用にとクリプトンさんから賜った際も思ったのですが、普段自分で描いた白い人の絵しか使っていない私が、こんなに綺麗な絵を本当の本当に使って良いのだろうかという、こう骨董品を授かった時の様な丁重さを意識せずにはいられませんね。咆。 曲名:『クレバス』 thus氏の83作目。 酩酊堂主催の「イラスト統一祭~まかぎ祭~」参加作品。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) ポロポロ 毀れる癖と 諸々 皸[アカギ]れる精を そろそろ 終わりにしたいと 僕らのこと 私のこと 知りたいと望んでる それなら もう喋っているよ 坐ら 辿った譜きを 宛ら 紀伝史の線を 無理をせずに 機能せずに その息を吐きましょう 反骨精神で 錐抜かる魂 窪みの不安へ差し込むドラッグ 押花を生けた 質素な御部屋で 罅入るクオリアの理を放棄され 半没地下から甦ったように 徐、徐 刺さる天誅を 一つ一つと丁寧に 閲して ドリップポットに注ぐ クレパスの糸球体の玄 憔悴し切り 億劫の暗に 私は言葉を繕っていた 「咆。」 湯気が立った そんな生き心地莫さと浮き立った 上を瞻ぬ低床に凍つ迄を 只今から数え戔なおう 黯い、フィルターストリームが 深淵を覗いてくる この表現シェマが絞り出した 雫は濾過され無くなっていた 番い、そんなもの僕は 迚も飲むに資毋いからさ もうそっと放っておいて どうせ来毋いんだ 足攣かりを融かすものなど 文殊の理 鵜呑みにして 煎じて仕立てて それも事欠き 額縁 食み出た余剰の格を 鋏で切り取りせんと就く者 点々零ちていく 痛みに凍みる 亡いことも毋い孤灯も十六夜に滞して 静止の硲に 気を浮かしても 全てが融けて退けては呉れ毋い ドリップポットに注ぐ キャンバスの吐息は皎 件の凌ぎを日進月歩 歯周に挟まる空間を削いで 「咆。」 湯気が立った そんな生き心地良さと浮き立った 飛び込み瞰るに冷めていた 芯が霜焼け凍り付いても 白い、フィルターセパレータ 私を穢していく その表現シェマが絞り出した 雫は漓り溜められていた 番い、そんな風に私は その僕から濾過された 「でも放しておけば忘れるでしょう」と 同じ暁り談りを 給湯[キュウユ]が沸く迄 もう少しだけ 君のことを どうか聞かせて欲しい 君の身は いつ何時から茲に存るのか 何故に深淵の筌に蹇まるかを語るは 給湯[キュウユ]が沸く迄 あと少しだけ 貴方のことを どうか嘉して欲しい 貴方から 私を御手洗に呼んでいただけ それに私が堪えただけなのだと語らう ドリップポットに注ぐ 水が無くなって幾何か あの表現シェマが絞り出した 濾過され溜めらる瀝が在った 番い、効量に満ち達した 必要十分に一致達した もう悴むことも莫いからさと その身に洽く受け止めて 切ない、フィルターバーサーカ 私を崩していく 生きれる貴びを盛られた最後 鏤む私はクレバスに零ちた 番い、そんな風に僕を補完し守って呉れて居たのは もう会え毋くなるの 何か厭だなぁって 思いが目から流れた 温い、フィルタードドロップスが 僕を満たしていく 君の表現シェマが瓦解しても尚 私の言葉は確かに有った 番い、久しいよ、僕は 壊れたに沁み痛み出した この噎びが褪める その前に 君のエーテルで血図を描くのさ コメント 名前 コメント
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総論 ・リンの単位毎の換算 ・1mmol = 31mg ・1mmol/L = 3.1mg/dL (31mg/L) ・1mg = 0.032mmol ・1mg/dL = 0.32mmol/L 腎臓におけるリン再吸収に影響を与える因子 ・体液量増加 減少 ・リン負荷 減少 ・リン制限 増加 ・高カルシウム血症 ・急性; 増加 ・慢性; 減少 ・代謝性アシドーシス ・急性; 変化せず ・慢性 減少 ・代謝性アルカローシス ・急性; 減少 ・慢性; 増加 ・呼吸性アシドーシス 減少 ・呼吸性アルカローシス 増加 ・ホルモン ・副甲状腺ホルモン 減少 ・ビタミンD (慢性) 減少 ・成長ホルモン; 増加 ・カルシトニン 減少 ・甲状腺ホルモン 増加 ・インスリン 増加 ・FGF-23 減少 ・ドパミン; 減少 ・利尿薬 (マンニトール, ループ利尿薬, サイアザイド, アセタゾラミド) 減少 ・ブドウ糖 減少 (浸透圧利尿) ・副腎皮質ホルモン; 減少 臨床症候 ・通常重篤な低リン血症( 1mg/dL)に至るまでは無症候性.血液 ・溶血傾向 ・ヘモグロビン酸素親和性の上昇 ・赤血球2,3-ジホスホグリセリン酸値低下による ・白血球貪食の低下筋骨格 ・明らかな心不全や呼吸不全を伴う筋力障害 ・近位性ミオパチー ・横紋筋融解症 ・くる病や骨軟化症の発症を伴う骨再吸収亢進腎臓 ・近位尿細管再吸収機能低下 ・明らかな高カルシウム尿症の可能性を持つカルシウムの腎保持低下 治療静注 ・重篤な低リン血症があり症状が認められる場合には経静脈的に治療する. ・初期投与量 2mg/kgを6時間かけて投与する (急速静注は禁忌) ・24時間で8mg/kg投与すると血清リンは1-5mg/dLの上昇が期待される. ・主なリン含有輸液製剤 ・補正用リン酸二カリウム液 (1mEq/mL; 15.5mg/mL) ・ソリタT-2 (10mmol/L; 310mg/L (0.31mg/mL)) ・ツインパル (10mmol/L; 310mg/L (0.31mg/mL))
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2004年問題82に関して、鉄欠乏性貧血で血小板は解答d.ぐらいまで上がるのでしょうか?教科書(標準小児)的には血小板はどの年齢でも35万が正常上限で、40万は上がりすぎではないのでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-16 18 08 48) 2004年問題83 解説に血液の異常が考えられる、との記載がありますが、結論へいたる道筋がよくわかりません。 どなたか詳しい方解説お願いします。 -- 名無しさん (2007-10-16 18 11 32) 2004年問題68 Babinki反射は2歳ごろまでに消失すると、多くの教科書に記されていますが、消失すべきか?となるとどうなのでしょうか?解答では、D.15-18ヶ月となっていますが、E.の20-24ヶ月の方が 適切だと思うのですが、皆さん、どうお考えですか? -- 名無しさん (2007-10-16 19 06 15) HUSについて。 (2005年43 2004年42) 2つの年で解答が異なっています。D.に関してははっきりしたデータがない、と授業で言っていました。 また死亡率に関してネルソンを見るとHUSの幼児の死亡率は解説の通りだったのですが、青年の死亡率はわかりませんでした。結局どちらが正しいのかわかりませんでした。 何か情報を持ってる方教えてください。 -- 名無しさん (2007-10-16 19 13 43) とりあえずHUSについて。大雑把に言うと、HUSには感染を契機とする典型(糸球体のみ障害)、TTPのように血管も障害される非典型があり、前者は小児に多く予後良好で、後者は基礎疾患を持つ成人に多く予後はやや不良だそうです。朝倉やネットなど、色んな文献にありました。 -- COS (2007-10-16 19 38 51) 鉄欠乏性貧血について。「LAB DATA臨床検査データブック」によると、軽度の血小板数増加は、出血、鉄血、術後に見られます。これらの変化は反応性で、病的意義は少ないそうです。腫瘍性に増加しているときは80万以上にもなり、問題になるそうです。 -- COS (2007-10-16 21 33 44) 名前 コメント 【2006年度】 訂正-問18 答えをaからeに変更してください。 (解説) 腸炎エルシニア、仮性結核はマクロライドを除いて通常使用されている抗菌薬に対して高い感受性を示します。 ペストではβ-ラクタム、マクロライドは無効です。有効なのは、アミノグリコシド、クロラムフェニコール、テトラサイクリンです。 ちなみに、 肺炎球菌は耐性菌が増えており、国内の肺炎球菌の40~60%はペニシリン非感受性で、マクロライドにも70~80%は耐性を示すと言われています。 ほんと、申し訳ないですが訂正よろしくおねがいします。 三浦直一 訂正-問74 解答をEからBに変更して下さい。 乳幼児期とは出生から小学校入学までと考えて下さい。なので、3~5才で発症するDuchenne型は正解だと思います。 イヤーノートやNEW小児にfloppy infant(筋緊張低下+筋力低下のタイプ)の項目に筋強直(緊張)性ジストロフィーって書かれてますけど、きっとこれは先天性が抜けてるんだと思います。 単に筋緊張性ジストロフィーと書かれていたら、成人発生例ととらえるのが正しいと思います。 先天性筋緊張性ジストロフィーは母親が筋緊張性ジストロフィーの時に10%の確率で新生児に発症するもので、出生時から筋力低下がみられ(floppy infantを呈する)、幼児期からミオトニアが出現するものです。 また、その他の筋緊張症候群として、先天性筋強直症(Thomsen病)は出生時~乳幼児期に筋緊張が出現しますが、筋力低下は認められません。 また、先天性パラミオトニアでは、幼児期から学童期にかけて発症し、高K性周期性四肢麻痺と同一疾患と考えられています。 S.W 【2005年度】 【2004年度】 訂正-問題13 解答をBからEへ変更してください。 B.○ 乳児期の尿路感染は 発熱、不機嫌、消化器症状(嘔吐、下痢)など、成人の症状(泌尿器症状、腰背部痛)とは特徴が異なる。(非特異的) その為、乳児期の嘔吐の原因として考えられます。 E.× アセトン血性嘔吐症は、 2~8歳頃の痩せ型の小児(乳児には起きない)に飢餓やストレスがかかり、 →グルコースの需要が高まる →代替エネルギー源として脂肪の分解が高まり、その際にケトン体が産生 →ケトン体の分解が追いつかない(筋肉が分解に重要) →自家性ケトン中毒(嘔吐など) という流れです。 なので、ケトン体の分解能力の低い、痩せ型の小児に好発します。そして、筋肉の量が増えてくる思春期以降ではほとんど起きなくなります。 ただ、乳児に起きないはっきりした理由はわかりませんでした・・・。 知っている方は教えてください。m(_ _)m ※2005年問題16と同一で、そちらの答えは正しくなっています。 問題22 補足 選択的IgG2欠損症では、細菌多糖類抗原に対する反応が障害され、肺炎球菌やインフルエンザ桿菌(莢膜を持つ菌)による中耳炎や下気道炎の反復が認められる。 問題36 Eの選択肢がおかしい。「新生児における細胞外液量を上回る」とあるが、主語もしくは目的語が抜けているせいで意味不明。 解答はAが明らかに誤りなので問題なし。 (COS) 問題73 d → e 解説は正しい。
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前菜4 前菜4シーザーサラダ 宮廷のソラマメ 中華風フォアグラ 凍花蟹 蒸しアワビ 芥末鴨掌 若鶏のホイル焼き 虫草鴨子 桂花炒瑶柱 鶏肉の支竹とシイタケ和え 前のページへ 1 2 3 5 6 7 8 次のページへ シーザーサラダ シーザーサラダ中国北部「小院西餐」 さわやかな酸味とチーズのふくよかな味わいが食欲を掻き立てます。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 242(?) 包丁技 204 香(一押し) 255(?) 調味技 208 味(一押し) 248(?) 火加減 207 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 ミルクLv2 15 果物Lv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 使用されていなかった野菜はどれでしょうか?A.赤ピーマン B.レタス C.きゅうり D.ニンジン 答え(反転) D. ニンジン シーザーサラダを編集 ▲TOP 宮廷のソラマメ 宮廷のソラマメ中国北部「五十六号院私房菜」 内臓を滋養強壮し、腫れや熱を抑えます。高血圧、肥満、糖尿、動脈硬化、冠状動脈性硬化症など効果があります。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 250(?) 包丁技 207 香(一押し) 254(?) 調味技 208 味(一押し) 241(?) 火加減 205 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 野菜Lv2 15 卵Lv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 使用されていなかった食材はどれでしょうか?A.ワイルドライス B.タマネギ C.ソラマメ D.リブロース 答え(反転) B. タ マ ネ ギ 宮廷のソラマメを編集 ▲TOP 中華風フォアグラ 中華風フォアグラ中国南部「上海飯店」 フォアグラのように肝硬変にはしませんが、フォアグラに見劣りしない味です。 特級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 66(?) コスト(一押し) 57(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 306(?) 包丁技 287 香(一押し) 318(?) 調味技 290 味(一押し) 311(?) 火加減 289 調理情報 習得条件 調理時間 2時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 400ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 8 卵Lv3 8 スパイスLv3 8 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 中華風フォアグラを編集 ▲TOP 凍花蟹 凍花蟹(dong hua xie:トン ファ ハイ)中国南部「真的好海鮮レストラン」 「トンファーハイ」と読み、花蟹を茹でて冷やしただけの料理ですが、花蟹の一般的な調理方法で、素材そのものの味を堪能できます。 特級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 65(?) コスト(一押し) 56(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 311(?) 包丁技 296 香(一押し) 321(?) 調味技 298 味(一押し) 303(?) 火加減 295 調理情報 習得条件 調理時間 2時間30分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 500ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 魚Lv3 9 豆製品Lv3 10 卵Lv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 凍花蟹を編集 ▲TOP 蒸しアワビ 蒸しアワビ中国南部「 神州四海レストラン」 あわびは中国の伝統的かつ貴重な食材で四大海産物に数えられます。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 36(?) コスト(一押し) 29(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 303(?) 包丁技 269 香(一押し) 278(?) 調味技 265 味(一押し) 294(?) 火加減 268 調理情報 習得条件 調理時間 15時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1920ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 キノコLv2 9 魚Lv2 14 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 あわびは何分間蒸したでしょうか?A.3分 B.10分 C.15分 D.45分 答え(反転) C. 15 分 蒸しアワビを編集 ▲TOP 芥末鴨掌 芥末鴨掌(jie mo ya zhang:ジェ ムォ ヤー ヂャン)中国南部「火鍋“珍偉”」 アヒルの水掻き辛子ソース和えです。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 47(?) コスト(一押し) 40(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 272(?) 包丁技 252 香(一押し) 278(?) 調味技 254 味(一押し) 260(?) 火加減 250 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 800ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 肉Lv2 13 スパイスLv2 9 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 芥末鴨掌はアヒルのどの部分を使った料理でしょうか?A.肝臓 B.皮 C.水かき D.お肉 答え(反転) C. 水 か き 芥末鴨掌を編集 ▲TOP 若鶏のホイル焼き 若鶏のホイル焼き中国南部「中華レストラン“鑫蓉和”」 昔から客人をもてなす料理として普及した、広東料理を代表する料理。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 43(?) コスト(一押し) 36(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 268(?) 包丁技 256 香(一押し) 260(?) 調味技 253 味(一押し) 282(?) 火加減 257 調理情報 習得条件 調理時間 8時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1280ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 肉Lv2 16 スパイスLv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 誰をもてなすために作られた料理でしょうか?A.神様 B.客人 C.芸能人 D.建築家レオン 答え(反転) B. 客 人 若鶏のホイル焼きを編集 ▲TOP 虫草鴨子 虫草鴨子(chong cao ya zi:チョン ツァォ ヤー ズー)中国南部「中華レストラン“鑫蓉和”」 冬虫夏草とは虫の幼虫に寄生する菌類の一種です。滋養強壮に良く効くとされています。 特級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 56(?) コスト(一押し) 47(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 329(?) 包丁技 355 香(一押し) 331(?) 調味技 357 味(一押し) 340(?) 火加減 360 調理情報 習得条件 調理時間 8時間 習得Lv制限 Lv60 調理費用 1280ドル 高級料理習得数 18 習得数 16~24個 食材 キノコLv3 12 米穀Lv3 8 果物Lv3 5 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 虫草鴨子を編集 ▲TOP 桂花炒瑶柱 桂花炒瑶柱(gui hua chao yao zhu:グゥイ ファ チャオ イャォ ヂュ)中国南部「香港シーフードシティ」 広東料理の中でも有名な料理。もやし、卵、貝柱の炒め物。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 53(?) コスト(一押し) 46(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 257(?) 包丁技 222 香(一押し) 242(?) 調味技 219 味(一押し) 246(?) 火加減 220 調理情報 習得条件 調理時間 1時間30分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 2900ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 キノコLv2 15 スパイスLv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 桂花炒瑶柱はどの料理で有名でしょうか?A.四川料理 B.広東料理 C.上海料理 D.イタリア料理 答え(反転) B. 広東料理 桂花炒瑶柱を編集 ▲TOP 鶏肉の支竹とシイタケ和え 鶏肉の支竹とシイタケ和え中国南部「香港シーフードシティ」 食欲を誘う香りが漂う、免疫力も高めてくれる料理。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 41(?) コスト(一押し) 34(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 277(?) 包丁技 262 香(一押し) 268(?) 調味技 260 味(一押し) 265(?) 火加減 257 調理情報 習得条件 調理時間 10時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1600ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 キノコLv2 7 肉Lv2 7 野菜Lv2 5 スパイスLv2 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 使用されていたキノコはどれでしょうか?A.なめこ B.エリンギ C.しいたけ D.ベニテングダケ 答え(反転) C. し い た け 鶏肉の支竹とシイタケ和えを編集 ▲TOP 前のページへ 1 2 3 5 6 7 8 次のページへ
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高繁旅館(湯川) 山峡渓谷沿いに建つ自然豊かで静かな保養型温泉旅館です。黄金風呂、金勢露天風呂等男女各2ヶ所、合計8ヶ所の湯量豊富なお風呂が楽しめます。又、定期的に医師の健康相談もあり、長期滞在には適した施設です。 ◆泉質:ナトリウム−塩化物・硫酸塩泉(低張性弱アルカリ性高温泉) ◆効能:神経痛・筋肉痛・五十肩・うちみ・痔疾・冷え症・疲労回復・きりきず・やけど・慢性皮膚病・慢性婦人病・動脈硬化症他 【高繁旅館】 〒029−5514 岩手県西和賀町湯田町湯川52−140−15 TEL:0197−82−2333 FAX:0197−82−2333 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.takashige.net/ 《紹介HP/ブログ》 正月その1 http //blogs.yahoo.co.jp/cssyt799/7138651.html ぶらり湯煙〜高繁旅館〜 http //blogs.yahoo.co.jp/pika2_kaz/37024020.html 日帰り温泉〜黄金風呂!〜 http //blogs.yahoo.co.jp/yukiyuki7777777777yuki/17091129.html 昔訪れた混浴温泉 パンフより その5 湯川温泉 高繁旅館 http //blogs.yahoo.co.jp/kazu_ikkyu/56656749.html 第2位 湯川温泉高繁旅館 http //blogs.yahoo.co.jp/kitakamis/56765771.html 湯川温泉 高繁旅館 http //blogs.yahoo.co.jp/yupuruakisen/48973918.html 温泉して来ました http //blogs.yahoo.co.jp/minbo6139/47694516.html 高繁旅館 - ほっとゆだ駅 - http //blogs.yahoo.co.jp/kitaguni3/34623630.html 高繁旅館、万病に効果あり? http //blogs.yahoo.co.jp/kokezyi/15462483.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 秋田ふるさと村…秋田の食べ物、文化、芸術、手作り体験、おみやげ… http //www.akitafurusatomura.co.jp/ 北上・湯田・沢内・山内 広域観光情報 http //www.kitakami.ne.jp/~hot/model/index.html 〈みどころ〉 錦秋湖(湯田ダム) http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,5568,42,45,html 貯砂ダム http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,5578,42,45,html 安ヶ沢カタクリ群生地 http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,3770,42,45,html 湯川沼の浮島(県天然記念物) http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,5603,42,45,html 弁天島 http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,3768,42,45,html 西和賀町立川村美術館・デッサン館 http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,3760,42,47,html 碧祥寺博物館 http //www.town.nishiwaga.lg.jp/index.cfm/13,3766,42,47,html 川尻温泉「ほっとゆだ」 http //www.echna.ne.jp/~yudasan/index.htm 秋田自動車道錦秋湖SA オアシス館(温泉) http //www.echna.ne.jp/~yudasan/index.htm 砂ゆっこ(砂風呂) http //www.echna.ne.jp/~yudasan/index.htm 道の駅 錦秋湖 http //www.echna.ne.jp/~yudasan/index.htm レストハウス ゆのさわ http //www.echna.ne.jp/~yudasan/index.htm 真昼温泉(日帰り温泉) http //www.kitakami.ne.jp/~hot/sisetu/070.html 日帰り温泉 峠の湯 http //www.kitakami.ne.jp/~hot/sisetu/013.html #blogsearch /
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ペプチドリーム 本店:東京都目黒区駒場四丁目6番1号 【商号履歴】 ペプチドリーム株式会社(2006年7月3日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年12月16日~ <東証マザーズ>2013年6月11日~2015年12月15日(1部指定) 【沿革】 平成17年9月に、株式会社東京大学エッジキャピタル(UTEC)及び株式会社東京大学TLO(CASTI)の紹介にて、菅裕明(当社のコア技術・フレキシザイムの開発者であり、現当社社外取締役)と窪田規一(現当社代表取締役)が出会いました。技術的には伍していても、事業としては欧米の後塵を拝し、閉塞感のある日本のバイオ業界の現状に対し、新しい創薬の方向について語り合い、お互いに一つの夢を共有するに至りました。「日本発・世界初の新薬を創出し社会に貢献したい」という共通の夢から、バイオ創薬における独創的な製薬メーカーに成長することを標榜し、平成18年7月に東京大学先端科学技術研究センターの国際・産学共同研究センターにて当社は設立されました。そして、「フレキシザイム技術」に始まる独自の知的財産の強みを最大限に生かしたビジネスモデルを構築することができました。 当社は、当社のモットーである"Our Dreams can come TRUE !"に沿って「日本発・世界初の新薬を創出し社会に貢献したい」という夢に向かって着実に歩んでおります。 平成18年7月 東京都千代田区において当社設立(ラボは東京大学先端科学技術研究センター内) 平成18年12月 国立大学法人東京大学とフレキシザイムを中心とした包括的な第三者へのサブライセンス権付き独占実施・許諾権を取得 平成19年5月 ニューヨーク州立大学とフレキシザイム開発に係る基本特許に関して第三者へのサブライセンス権付き独占実施・許諾権を取得 平成19年5月 英国・Cambridge Antibody Technology Ltd.(現MedImmune Ltd.)と基礎技術に関する基礎研究契約を締結(第一次契約) 平成20年8月 「筋萎縮性側索硬化症治療薬の基盤開発」をテーマとして医薬基盤研究所プロジェクト採択(国立大学法人東京大学薬学部・一條教授との共同) 平成21年2月 東京都臨床医学総合研究所と共同研究契約を締結 平成21年3月 アステラス製薬㈱と技術に関する基礎研究契約を締結 平成21年3月 英国・MedImmune Ltd.と技術に関する共同研究開発契約を締結(第二次契約) 平成21年3月 本社を東京都目黒区(東京大学先端科学技術研究センター内)に移転 平成21年9月 「基質特異的Aβ産生抑制剤の開発」をテーマとしてCRESTプロジェクト採択(同志社大学生命医科学部・井原教授との共同) 平成22年4月 本社及びラボ機能を東京都目黒区(東京大学駒場リサーチキャンパスKOL内)に移転 平成22年7月 Novartis Pharma AG(スイスノバルティス社)と技術に関する基礎研究開発契約を締結(第一次契約) 平成22年10月 Bristol-Myers Squibb Company(米国ブリストル・マイヤーズスクイブ社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結 平成22年11月 AMGEN Inc.(米国アムジェン社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結(第一次契約) 平成22年12月 Pfizer Inc.(米国ファイザー社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結 平成22年12月 田辺三菱製薬㈱と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結 平成23年9月 内閣府及び各省等主催の第10回「産学官連携推進会議」において産学官連携功労者として「日本学術会議会長賞」を受賞 平成24年7月 第一三共㈱と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結 平成24年9月 AstraZeneca Plc.(英国アストラゼネカ社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結(第三次契約:MedImmune Ltd.からの継承) 平成24年9月 GlaxoSmithKline Plc.(英国グラクソ・スミスクライン社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結 平成24年11月 Novartis Pharma AG(スイスノバルティス社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結(第二次契約) 平成24年12月 AMGEN Inc.(米国アムジェン社)と創薬開発に関する共同研究開発契約を締結(第二次契約) 平成25年1月 フジサンケイビジネスアイ(日本工業新聞社)主催の第8回「日本バイオベンチャー大賞」(後援:経済産業省、文部科学省、関西経済連合会等)において「大賞」を受賞 平成25年3月 IPSEN,S.A.S(仏国イプセン社)と創薬研究に関する共同研究契約を締結
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高級8 高級8チガヤと豚肉の炒め物 大力丸 カンラン炒め 三杯鶏 シーザーサラダ 少院流パエリア フカひれの細切り 宮廷のソラマメ 川魚華 香辣湯 前のページへ 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 次のページへ チガヤと豚肉の炒め物 チガヤと豚肉の炒め物中国北部「武道レストラン」 チガヤは世界最強の雑草と称され、非常に繁殖力が強く、丈夫なイネ科の植物です。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 258(?) 包丁技 208 香(一押し) 246(?) 調味技 207 味(一押し) 241(?) 火加減 205 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 肉Lv2 10 キノコLv2 7 スパイスLv2 4 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 チガヤは何と呼ばれているでしょうか?A.美食の雑草 B.中国一の雑草 C.世界最強の雑草 D.そこらへんの雑草 答え(反転) C. 世界最強の雑草 チガヤと豚肉の炒め物を編集 ▲TOP 大力丸 大力丸(da li wan:ダー リー ワン)中国北部「武道レストラン」 徽州で生まれたところから、徽州団子とも呼ばれています。 高級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 43(?) コスト(一押し) 36(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 304(?) 包丁技 258 香(一押し) 282(?) 調味技 253 味(一押し) 289(?) 火加減 255 調理情報 習得条件 調理時間 8時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 1280ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 米穀Lv2 10 豆製品Lv2 7 スパイスLv2 4 × × × × × × 一押し食材 米穀Lv2 20 ふりかけLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 この料理は別名、何団子とよばれているでしょうか?A.徽州団子 B.みたらし団子 C.ゴマ団子 D.泥団子 答え(反転) C. 徽 州 団 子 大力丸を編集 ▲TOP カンラン炒め カンラン炒め中国北部「小紅蕃薯時尚台菜」 ユリ科に属するカンランという植物を炒めた、美容効果のある料理。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 61(?) コスト(一押し) 54(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 304(?) 包丁技 205 香(一押し) 292(?) 調味技 203 味(一押し) 279(?) 火加減 201 調理情報 習得条件 調理時間 45分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 170ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 野菜Lv2 11 キノコLv2 10 × × × × × × × × 一押し食材 野菜Lv2 20 ソースLv2 1 キノコLv2 10 × × クイズ 問題 カンランには何の効果があるでしょうか?A.美容効果 B.滋養強壮 C.整腸作用 D.ダイエット効果 答え(反転) A. 美 容 効 果 カンラン炒めを編集 ▲TOP 三杯鶏 三杯鶏(san bei ji:サン ベイ ジー)中国北部「小紅蕃薯時尚台菜」 「サンベイチー」と読み、台湾の家庭料理としてメジャーな料理。3種類の調味料を同量入れる所から三杯という名前がつきました。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 53(?) コスト(一押し) 46(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 281(?) 包丁技 205 香(一押し) 293(?) 調味技 206 味(一押し) 301(?) 火加減 209 調理情報 習得条件 調理時間 1時間30分 習得Lv制限 Lv45 調理費用 290ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 肉Lv2 15 スパイスLv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 肉Lv2 20 ソースLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 「三杯」に含まれてないのは?A.調理酒 B.ゴマ油 C.醤油 D.押す 答え(反転) D. お 酢 三杯鶏を編集 ▲TOP シーザーサラダ シーザーサラダ中国北部「小院西餐」 さわやかな酸味とチーズのふくよかな味わいが食欲を掻き立てます。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 242(?) 包丁技 204 香(一押し) 255(?) 調味技 208 味(一押し) 248(?) 火加減 207 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 ミルクLv2 15 果物Lv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 使用されていなかった野菜はどれでしょうか?A.赤ピーマン B.レタス C.きゅうり D.ニンジン 答え(反転) D. ニンジン シーザーサラダを編集 ▲TOP 少院流パエリア 少院流パエリア中国北部「小院西餐」 魚介類をふんだんに使用したパエリア。 高級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 300(?) 包丁技 209 香(一押し) 281(?) 調味技 204 味(一押し) 294(?) 火加減 206 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 米穀Lv2 12 スパイスLv2 5 魚Lv2 4 × × × × × × 一押し食材 米穀Lv2 20 ふりかけLv2 1 魚Lv2 10 × × クイズ 問題 使用されていなかった魚介類はどれでしょうか?A.あさり B.いか C.たこ D.ほたて 答え(反転) C. た こ 少院流パエリアを編集 ▲TOP フカひれの細切り フカひれの細切り中国北部「五十六号院私房菜」 ハタのヒレを使ったエキゾチックな料理 高級 ジャンル スープ 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 210(?) 包丁技 205 香(一押し) 232(?) 調味技 209 味(一押し) 218(?) 火加減 206 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 10 キノコLv2 7 豆製品Lv2 4 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 メレンゲは何から作るでしょうか?A.牛乳 B.卵白 C.生クリーム D.洗剤の泡 答え(反転) B. 卵 白 フカひれの細切りを編集 ▲TOP 宮廷のソラマメ 宮廷のソラマメ中国北部「五十六号院私房菜」 内臓を滋養強壮し、腫れや熱を抑えます。高血圧、肥満、糖尿、動脈硬化、冠状動脈性硬化症など効果があります。 高級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 250(?) 包丁技 207 香(一押し) 254(?) 調味技 208 味(一押し) 241(?) 火加減 205 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 野菜Lv2 15 卵Lv2 6 × × × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 使用されていなかった食材はどれでしょうか?A.ワイルドライス B.タマネギ C.ソラマメ D.リブロース 答え(反転) B. タ マ ネ ギ 宮廷のソラマメを編集 ▲TOP 川魚華 川魚華(chuan yu hua:チュァン ユー ファ)中国北部「花士頴火鍋」 川魚をしゃぶしゃぶのようにして食べる料理。 高級 ジャンル おかず 価格(一押し) 55(?) コスト(一押し) 48(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 304(?) 包丁技 205 香(一押し) 292(?) 調味技 202 味(一押し) 279(?) 火加減 200 調理情報 習得条件 調理時間 1時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 200ドル 中級料理習得数 12 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 10 スパイスLv2 10 スパイスLv3 5 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 20 ソースLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 あんのとろみを付けるために何が使用されたでしょうか?A.片栗粉 B.小麦粉 C.きな粉 D.あんこ 答え(反転) A. 片 栗 粉 川魚華を編集 ▲TOP 香辣湯 香辣湯(xiang la tang:シィアン ラー タン)中国北部「花士頴火鍋」 清涼感と辛さという、一見調和しなそうな味が実に見事なハーモニーを奏でる、見た目も麗しいスープ。 高級 ジャンル スープ 価格(一押し) 47(?) コスト(一押し) 40(?) 風味(一押し) 115(?) 品質 属性条件 色(一押し) 230(?) 包丁技 249 香(一押し) 221(?) 調味技 248 味(一押し) 209(?) 火加減 245 調理情報 習得条件 調理時間 5時間 習得Lv制限 Lv45 調理費用 800ドル 中級料理習得数 12 習得数 20~30個 食材 豆製品Lv2 9 卵Lv2 8 スパイスLv2 3 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 糸状のレモングラスを鍋に入れてから何分煮込む必要があるでしょうか?A.5分 B.10分 C.15分 D.20分 答え(反転) B. 10 分 香辣湯を編集 ▲TOP 前のページへ 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 次のページへ
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